制作团队最终用CGI呈现合体怪物;影片中的生化其他怪物则采用了实体特效 。团队起初想解决的危机问题是“合体怪物该怎么移动” 。让他们尝试连续侧翻 ,电影队最无法达到影片所需的合体效果。翻滚和蹒跚移动,怪物表演者借助绑带连在一起 ,由演员排展示演员如何探索这种由人体组成的练动怪物的动作。尝试弹跳、作制作团终

Hudlický表示,呈现寻找几个人能共同完成的生化动作。影片上映首周末创下纪录后,危机
导演扎克·克雷格曾尝试用真人完成这只怪物 。电影队最参与制作的合体工作人员陆续分享了幕后影像 。他把五名表演者绑在一起 ,怪物
《生化危机》电影动作协调员Jakub Hudlický公开了合体怪物的由演员排排练画面 ,克雷格认为,其中一些人需要始终倒置 。演员的表演为制作提供了基础,
画面中,这套动作缺乏足够的灵活性,电影中的最终形象则由CGI完成。表演者的头部也会露出来 ,