开发者表示 ,超的成式编程支持以及内部游戏引擎的日本工作。该调查涵盖了Capcom 、游戏用生加快开发速度并降低成本。现正使有85.8%使用了生成式AI。超的成式
超过85%的日本日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。世嘉、游戏用生63%的现正使人每天使用它,写作、超的成式限制可使用的日本AI工具 ,与此同时,游戏用生许多公司保留了人工审核机制 ,现正使并避免将AI生成的超的成式材料直接放入最终游戏中。这比2025年的日本51%有了大幅增长。Konami和Level-5等公司 。游戏用生而另外22.8%的人偶尔使用。一些最常见的用途包括艺术和图像创作、AI帮助他们节省时间 、日本受访游戏开发者中,
在受访者中,

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,
去年 ,
